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编辑:桃子 好困 【新智元导读】2024年以来,从苹果Vision Pro将「空间计算」推向巅峰,到Peloton Guide、Nex Playground等「AI摄像头」硬件开始在小规模市场中验证可行性,风口已然初现。 一个共识正在全球科技行业悄然形成:AI驱动的体感交互是下一个浪潮。 但一个根本性的矛盾也随之暴露:前者价格高昂,动辄数千美元,将普罗大众拒之门外;后者虽然价格稍低,却仍需用户购买专属的硬件盒子,本质上没有摆脱「外设」的束缚。 市场在呼唤一个更轻、更普惠的解决方案。 当我们回归真实的居家娱乐场景时,会发现用户体验是极度「割裂」的。 要么是花重金买来的游戏主机,在短暂的新鲜感过后,最终难逃在角落里「吃灰」的命运;要么是面对主机里那些同质化严重、缺乏实时反馈的游戏内容。
这是一个消费者极度渴望互动,却被高昂硬件和贫瘠内容双重束缚的市场。 在此背景下,一家名为「飞拓星驰」(下文简称「FitX」)的中国公司,给出了一个截然不同的答案。 他们主张无需任何专用硬件,仅凭一部人人都有的智能手机,就能实现专业级的高精度、零延迟全身3D动作实时反馈。 这不只是一种全新的体感交互范式,这更是一场对传统主机外设的降维打击。这支由顶尖AI科学家和游戏行业资深老兵组成的独特团队,正试图将全球首个以人为中心的空间智能引擎塞进全球50亿部智能手机中。 他们的终极目标,是成为AI时代的「任天堂」。 用手机玩体感游戏有多爽? FitX带来的革命性体验,首先是对「玩」的重新定义。 它彻底颠覆了传统体感游戏的交互逻辑,将用户体验从三个维度提升到了新的高度,而这一切,仅仅始于你口袋里最熟悉的设备——智能手机。 首先,是通过技术革新提升用户体验的自由度和丰富度。 传统体感游戏大约只能捕捉18-23个2D人体关键点,而FitX提出的以人为中心的空间智能引擎不但捕捉133个全身关键点,并实现厘米级3D姿态估计,还能同时捕捉空间深度信息和人体Mesh估计。 这种细致入微的感知,彻底释放了游戏设计的创造力。
其次,是超越以往的硬件限制,完成从「独乐乐」到「众乐乐」的场景延伸,进一步丰满交互体验。 传统体感游戏受限于硬件,社交半径极小。FitX则彻底打破了这层壁垒。其技术目前已支持最多4人同时同屏互动。这意味着,它能将客厅瞬间变为一个充满欢声笑语的家庭中心或派对游乐场。
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